Пройдите короткий опрос. Это важно для нас ❤️
«Лихо одноглазое» — новая (хорошая!) игра от пермской студии Morteshka В ней нужно встретиться с воплощением зла и выжить. А еще можно поджигать все вокруг
Мы рассказываем честно не только про войну. Скачайте приложение.
На PC вышла игра «Лихо одноглазое» — мистический хоррор от пермской студии Morteshka, вдохновленный старинными русскими сказками. В нем рассказана история безымянного Кузнеца, который отправляется на поиск таинственного, опасного и злого существа по имени Лихо. Игра получилась не особо страшной, но увлекательной: разработчики создали атмосферное приключение с интересными геймплейными механиками. «Медуза» рассказывает, почему, однажды повстречавшись с Лихом одноглазым, вы вскоре захотите увидеть его снова.
Жил один кузнец. «Что, — говорит, — я горя никакого не видал. Говорят, лихо на свете есть; пойду поищу себе лиха».
Одиссей со спутниками высадился на остров свирепых циклопов и спустился в пещеру Полифема, известного своей жестокостью.
Это — начало одной и той же истории о борьбе с одноглазым воплощением зла, известном в восточнославянской мифологии как Лихо. Его образ, как предполагается, восходит к античному мифу о Полифеме из «Одиссеи» Гомера и широко распространен в литературных произведениях по всему миру. Одно из таких произведений — сказка из сборника русского собирателя фольклора Александра Афанасьева — легло в основу игры «Лихо одноглазое».
Разработкой проекта занималась пермская студия Morteshka, известная в первую очередь благодаря «Черной книге». Это приключенческая ролевая игра, вышедшая в 2021 году, в которой главная героиня Василиса путешествовала по Пермской губернии второй половины XIX века. «Черная книга» получила в целом хорошие оценки как от западных критиков, так и от российской игровой прессы. А еще она, как и «Лихо», во многом опиралась на русский фольклор.
Но если «Черная книга» была просто мрачной и мистической игрой, то новый проект студии Morteshka пытается вступить на территорию чистых хорроров. «Лихо» — это симулятор ходьбы с видом от первого лица, действие которого разворачивается в жутковатом черно-белом мире. Главным героям, безымянным Кузнецу и Портному, нужно разгадывать несложные загадки в попытке сначала найти Лихо, а потом — чтобы сбежать от него. Правда, в отличие от многих других игр этого жанра, проект Morteshka предлагает чуть больше геймплейного разнообразия.
Во время всего путешествия игрок управляет Кузнецом. Портной же выступает в роли случайного (и поначалу не особо полезного) спутника, а позже, в силу сюжетных событий, становится очень эффективным напарником, помогающим в прохождении. Он может дать подсказку, принести какой-нибудь предмет или дернуть за рычаг, находящийся вне досягаемости Кузнеца. А еще герои просто разговаривают друг с другом, помогая игроку лучше понять мир и немного расслабиться во время опасного приключения. Можно даже выбирать разные варианты ответов, хотя они ни на что не влияют.
Главный инструмент, позволяющий взаимодействовать с окружающим миром, — это спички. Их слабое пламя поможет как найти путь на темных локациях, так и наткнуться на подсказку к головоломке. А еще с помощью спичек можно сжигать некоторые элементы окружения — это помогает устранять препятствия на пути и находить новые секреты. Правда, работает это только с горючими материалами, например деревом или бумагой. Сама спичка горит всего несколько секунд, но, к счастью, в коробке их бесконечное количество.
Головоломки в игре делятся на сюжетные, то есть те, которые нужно решить для продвижения дальше, и опциональные, которые открывают доступ к дополнительным элементам лора. Первые совсем незамысловатые — как правило, от игрока требуется найти какие-то предметы, лежащие поблизости, и использовать их в определенном порядке.
Необязательные загадки чуть сложнее. В них требуется подбирать цифры, чтобы открывать кодовые замки на сундуках. Подсказки, как правило, находятся поблизости, но иногда нужно немного подумать, чтобы понять, где именно спрятаны эти цифры и в каком порядке их использовать. Награда за каждый открытый сундук — новые страницы для так называемой «Книги миров», в которой разработчики собрали разные варианты истории про Лихо.
С этой книгой, к слову, связан один незначительный, но все же раздражающий момент. К концу игры пытливый геймер, открывающий все сундуки на своем пути, прочитает примерно два десятка вариаций истории про Лихо. В результате последняя четверть прохождения, четко следующая фольклорному канону, превратится в заранее предопределенный список действий, эдакий предсказуемый чек-лист, что не может не вредить таинственной атмосфере.
Второй недостаток — само Лихо. Жуткое одноглазое существо не торопится встречаться с Кузнецом и полноценно раскрывается только во второй половине игры. Но даже те несколько динамичных сцен с ее участием, когда герою нужно прятаться или убегать, слишком коротки, чтобы успеть всерьез напугать геймера. В результате «Лихо» не очень хорошо работает как полноценный хоррор. Но при этом остается увлекательной и атмосферной приключенческой игрой.
Этому способствует стильная черно-белая картинка, которую разработчики позаимствовали у фильмов режиссера Роберта Эггерса. Гейм-дизайнер и основатель студии Владимир Белецкий в числе жанровых референсов упоминал «Ведьму» и «Маяк» Эггерса. С последним фильмом «Лихо» немного роднит и Портной, которого прекрасно озвучил актер Валерий Сторожик. Именно его голосом в официальном русском дубляже довольно часто говорят персонажи Уиллема Дефо, хотя конкретно над «Маяком» он не работал.
Вообще, в игре можно найти много отсылок, осознанных или невольных, к другим произведениям. Например, записки, в которых описывается (иногда очень иносказательно) происходящее, напоминают страницы книги из хоррора Alan Wake. Общая структура игры и, в частности, путешествие в мир мертвых, заставляют вспомнить серию Hellblade (только без битв с врагами). Артхаусное черно-белое изображение в сочетании с атмосферой тоски и безысходности — это не только «Маяк», но и недавние приключения монахини Индики. А поиски ключей и игры в прятки с неубиваемой сущностью неизбежно напоминают Resident Evil.
Это ни в коем случае не недостаток. Наоборот, удивительно, как в такой компактной игре — а первое прохождение вряд ли отнимет больше пяти часов, особенно если не зацикливаться на опциональных загадках, — уместилось столько любопытного.
Несмотря на некоторую предсказуемость, «Лихо» умудряется не проседать с точки зрения ритма — от этого недостатка страдают многие симуляторы ходьбы. Локации достаточно компактны, чтобы не заблудиться, но при этом есть где поискать секреты. Головоломки сложны ровно настолько, чтобы игрок получил удовольствие от их неизбежного решения. Наконец, на протяжении всего путешествия геймера удерживает банальный интерес — а что же еще необычного можно найти в этом мире?
Многие игры схожего жанра можно назвать одноразовыми. К ним не особенно интересно возвращаться, когда раскрывается основная сюжетная интрига. С «Лихо» совсем другая история. Здесь и интриги-то нет никакой — в конце концов, этой истории уже несколько десятков веков. И все равно в мрачный и таинственный мир «Лиха» почему-то хочется вернуться сразу же после титров.
Михаил Герасимов
(1) Симулятор ходьбы
Разновидность приключенческих игр, в которых основной упор делается на изучение локаций, повествование и общую атмосферу. Геймплейные возможности, как правило, довольно ограничены: игрок исследует территорию, изучает историю (например, через записки или дневники) и изредка взаимодействует с окружением (например, перемещает предметы или решает несложные головоломки).
(2) Лор
В художественных произведениях лор — это совокупность знаний о мире, его устройстве, истории и персонажах. Он не имеет прямого отношения к сюжету, но помогает лучше понять его.
(3) Лихо
В различных сказках образ Лиха варьируется. В игре разработчики изображают существо как высокую худощавую пожилую одноглазую женщину.
(4) Alan Wake
Игра финской студии Remedy Entertainment, вышедшая в 2010 году. В ней рассказывалось о писателе, который искал жену, пропавшую во время их совместного путешествия. По ходу игры герой сталкивался со сверхъестественными силами, а также находил страницы собственного романа, который не писал. В 2023 году вышел сиквел, Alan Wake 2, в котором продолжалась история писателя, а также фигурировали новые персонажи.
(5) Hellblade
Серия из двух игр (Hellblade: Senuaʼs Sacrifice и Senuaʼs Saga: Hellblade II), созданная британской студией Ninja Theory, которая сейчас принадлежит Microsoft. В игре рассказывается о приключениях кельтской воительницы Сенуи, слышащей голоса в голове.