Пройдите короткий опрос. Это важно для нас ❤️
Вышла «Спарта 2035» — игра про вымышленную ЧВК, созданная на деньги пропагандистов. 90 миллионов рублей от ИРИ на хорошую пошаговую тактику не хватило
Мы рассказываем честно не только про войну. Скачайте приложение.
В раннем доступе вышла российская игра «Спарта 2035» — еще один проект, который профинансировал Институт развития интернета (ИРИ). Пока пользователям доступна лишь первая глава из запланированных трех, но уже очевидно, что ждать остальные нет никакого смысла. Это однообразная, скучная и не очень красивая тактическая игра, которая не привносит в жанр ничего нового. «Медуза» рассказывает, почему провалилась попытка скопировать популярную западную серию XCOM.
В цифровом магазине VK Play «Спарта 2035» вышла 23 февраля 2025 года. Релиз в воскресенье — довольно необычно (как правило, игры выпускают в будни), но Институт развития интернета, судя по всему, очень хотел приурочить его к Дню защитника Отечества. В Steam игра появилась днем позже, в третью годовщину полномасштабного вторжения в Украину. Сами разработчики утверждают, что задержка произошла по вине площадки.
За создание игры отвечает Lipsar Studio. В прошлом ее команда занималась гиперказуальными играми, и «Спарта 2035» стала первой попыткой создать традиционную и относительно большую игру для PC. При этом один из основателей компании и продюсер проекта Глеб Дурново подчеркивал, что Lipsar все еще остается инди-студией и работает со скромными бюджетами.
Институт развития интернета выделил на разработку «Спарты 2035» грант в размере 90 миллионов рублей. Однако в конце 2022 года «Коммерсант» рассказывал, что общий бюджет проекта — около 200 миллионов. Это как минимум в два с половиной раза меньше, чем у провальной «Смуты», которую тоже спонсировал ИРИ, но вполне сопоставимо с затратами на разработку западных инди-игр. Тем более что создавать полноценный блокбастер в Lipsar Studio вроде бы не планировали. Тем не менее на хорошую игру денег не хватило.
Действие «Спарты 2035» разворачивается в недалеком будущем — собственно, в 2035 году — на территории Восточной Африки. Главные герои — наемники вымышленной, но явно российской (если судить по именам) ЧВК «Спарта». В описании игры на странице VK Play говорится, что это «легендарный отряд», но в игре не уточняется, чем именно он прославился.
Разработчики из Lipsar Studio вообще не утруждают себя излишними подробностями. Во вступительном ролике рассказано, что боевики террористической организации «Даамат» захватили власть в разных странах по всей Африке и теперь добрались до очередной неназванной страны. Ее президент нанимает ЧВК, чтобы сохранить власть, но в конечном итоге (то есть уже после первой обучающей миссии) становится ясно, что ему придется отступить и начать собирать армию сопротивления.
По сути, это все, что игрок узнает о конфликте, героях и второстепенных персонажах в первые несколько часов игры. Более того, после второго задания, в котором нужно захватить сухогруз, чтобы обустроить на нем базу, сюжет вообще перестает развиваться. Какие-то обрывки информации можно получать из чтения новостей в штабе, но этого явно недостаточно, чтобы мотивировать игрока к дальнейшему прохождению.
Ко всему прочему, бывший президент сообщает, что теперь ему нечем платить наемникам и им придется как-то выкручиваться самим. Дальше следует череда однотипных миссий — настолько однотипных, что иногда даже короткие брифинги куратора перед ними повторяются слово в слово.
«Спарта 2035» относится к жанру пошаговых тактических игр, таких как XCOM или Jagged Alliance. Небольшой отряд наемников высаживается на карте и пытается выполнить задачу, сражаясь с противниками. Правда, довольно часто эта задача сводится к обычному уничтожению всех врагов на карте. Сами локации особым разнообразием не отличаются — однотипные пейзажи, на которых иногда меняется время суток.
Игровой процесс в «Спарте» довольно примитивен. За каждый ход один персонаж может сделать два действия. Как правило, это перемещение поближе к противнику и атака. Но можно выстрелить и дважды, если враг уже находится в зоне досягаемости. Или же наемник может переместиться дальше, но тогда ему не хватит очков на атакующее действие.
Большую часть времени наемники проводят в укрытиях, чтобы не попасть под вражеский огонь, и выжидают момента, когда можно будет сделать удачный выстрел. Вероятность попадания оценивается в процентах, и, чтобы ее повысить, нужно как можно ближе подобраться к противнику. Желательно — обойти со стороны и застать врасплох. А потом повторить. И еще раз. И еще. Враги при этом не демонстрируют каких-то чудес интеллекта и просто давят числом.
Разработчики отдельно выделяют так называемый вертикальный геймплей. Это означает, что наемники, равно как и их враги, могут подниматься на вторые или третьи этажи зданий, чтобы получать преимущество. Но эта система работает плохо: очень часто декорации мешают и закрывают обзор, а из-за не самой удобной камеры сложно в принципе разобрать, кто где находится. При этом и здесь разработчики часто увлекаются, расставляя многоэтажные постройки при любой возможности.
Едва ли не единственное хорошо работающее решение — добавить в игру режим наблюдения. В этом случае наемник тратит одно очко действия, выходит из укрытия и контролирует определенный сектор. Если кто-то из врагов попадет в него, персонаж игрока начнет атаковать. Таким образом противник получит урон, а его действие прервется. Враги также могут переходить в этот режим — тогда их нужно будет обходить и атаковать с флангов, не попадая в сектор.
Между миссиями нужно обустраивать базу, нанимать рекрутов (дополнительных или на замену погибшим) и заключать контракты на поставки новой экипировки и оружия. Звучит интересно, но на деле это тоже однообразный процесс. Ко всему прочему, многие из этих действий нельзя выполнить сразу же — на это требуется игровое время. Кроме того, после миссий наемники должны отдыхать — так разработчики подталкивают игрока собирать большой отряд. На практике это просто еще несколько раздражающих мелочей, ограничивающих пользователей.
У каждого наемника-ветерана есть специализация (например, штурмовик, снайпер или врач) со своими уникальными способностями. Кто-то умеет кидать гранаты, кто-то — разрушать небольшие укрытия. Но у новых рекрутов специализации нет — она определяется автоматически по мере его прокачки. Игрок не контролирует этот процесс, что заставляет собирать отряд вслепую.
Визуально игра выглядит посредственно, но все же терпимо в рамках жанра. Однако есть и совершенно халтурные моменты. Например, портреты персонажей выглядят так, словно их сгенерировали с помощью нейросети, и в целом не похожи на модели наемников в бою.
На сайте игры разработчики обещают «атмосферу боевиков, юмор и дух приключений». Однако на деле вся атмосфера сводится к плохой озвучке (актеры традиционно переигрывают и путают интонации), глупым выкрикам на поле боя и совершенно бессмысленным бравурным фразам во время брифингов. «О, настоящей работой запахло!» — радостно говорит один из наемников перед захватом корабля. «Вот так, друзья, вершится история!» — невпопад отвечает ему бывший президент. Вместо бесстрашных воинов разработчики Lipsar Studio, кажется, сами того не подозревая, рисуют образы туповатых солдафонов.
На неудачную озвучку и плохо прописанные характеры персонажей обращают внимание и сами игроки. «На выходе же получился какой то парад уродов. Персонажей как будто реально придумывали дети, и они же им писали диалоги. Озвучка отбивает всякое желание играть. Брал специально ноунейм-бойцов, лишь бы не слушать эти бредни», — написал один из пользователей в своем отзыве.
Своего пика в Steam «Спарта 2035» достигла на следующий день после релиза — тогда в нее одновременно играли 186 человек. Это ничтожный показатель по меркам платформы. Для сравнения: артхаусный проект INDIKA на старте привлек 1200 человек одновременно. Данных по активности VK Play в открытом доступе нет.
Если верить дорожной карте, разработчики планируют выпустить еще две главы с новыми миссиями, механиками и оружием, а также как минимум три дополнения. Полная версия «Спарты 2035» должна выйти в конце 2025-го. Если она еще кому-то будет нужна.
Михаил Герасимов
(1) Ранний доступ
Модель распространения видеоигр, в рамках которой игроки покупают неполную или недоработанную версию игры, финансируя таким образом дальнейшую разработку.
(2) XCOM
Популярная серия тактических игр в научно-фантастическом сеттинге, посвященная борьбе с инопланетянами. Изначально она носила название X-COM. Первая игра вышла в 1994 году, после чего было еще пять частей. В 2012-м студия Firaxis Games перезапустила серию под новым названием после 11-летнего перерыва.
(3) Lipsar Studio
Если прочитать название студии наоборот, то получится слово «распил». Один из основателей компании Глеб Дурново в интервью рассказывал, что это юридическое лицо открыл его партнер ради шутки еще в студенческие годы. Основная студия же разработчиков носила название Everplay. Однако, когда они подали заявку на грант ИРИ, выяснилось, что Lipsar больше подходит по критериям отбора.
(4) Гиперказуальные игры
Категория игр (чаще всего мобильных), которые не требуют от пользователей какого-то опыта, навыков и усилий для прохождения. Как правило, такие игры бесплатны, а зарабатывают разработчики на рекламе. В том числе на просмотрах роликов, за которые пользователи могут получить внутриигровые бонусы.
(5) Jagged Alliance
Популярная серия пошаговых тактических ролевых игр, первая часть которой вышла в 1995 году.