Pragmata — идеально сбалансированная (и по-настоящему затягивающая!) игра. Здесь и динамичные битвы с роботами, и решения головоломок в духе Candy Crush А еще игра особо понравилась защитникам «традиционных ценностей»
Мы говорим как есть не только про политику. Скачайте приложение.
Японская компания Capcom выпустила вторую хорошую игру за два месяца. Вслед за хоррором Resident Evil Requiem в продажу поступил приключенческий экшен Pragmata. Здесь космический инженер Хью вместе с андроидом Дианой сражается с взбунтовавшимися роботами. Журналист Георгий Биргер рассказывает, чем Pragmata похожа на мобильную игру Candy Crush и почему, чтобы ее полюбить, не надо задавать лишних вопросов,
Выход Pragmata — на самом деле большое событие. Это первая полноценная новая франшиза Capcom, одной из крупнейших японских игровых компаний, известной такими сериями как Resident Evil, Street Fighter, Monster Hunter и несколькими другими. Предыдущий большой оригинальный проект она выпустила 14 лет назад, это была ролевая игра Dragonʼs Dogma, в целом тепло принятая критиками.
Pragmata анонсировали еще в 2020 году и изначально планировали выпустить в 2022-м. Но разработка затянулась, потому что у Capcom долго не получалось объединить все игровые механики так, как им хотелось. Ожидание, как оказалось, того стоило: первый миллион копий игры был продан всего за два дня, а критики в восторге — и не зря.
Сперва коротко о завязке. В недалеком будущем ученые обнаруживают на Луне новый элемент — лунум. Он может приобретать свойства любого другого известного человечеству элемента или материала: хоть металла, хоть пыльцы. Корпорация Delphi строит на спутнике базу «Колыбель» для добычи минерала, а также для исследования, анализа и испытания 3D-печати с использованием лунума. Возможности его оказываются безграничными: хочешь — воссоздай в точности что-нибудь из памяти, хочешь — сделай человекоподобного робота.
Вдруг «Колыбель» теряет связь с Землей. Космический инженер Хью Уильямс, работающий на Delphi, отправляется с тремя коллегами выяснять в чем дело. Они приземляются на абсолютно пустую базу, вокруг ни души. Пока они ходят по коридорам, происходит землетрясение, друзья Хью улетают в космическую пустоту, а сам он проваливается куда-то на нижний уровень, где его находит и приводит в порядок D-I-0336-7 — андроид с внешностью и поведением шестилетней девочки.
D сама ничего не знает и не помнит, землетрясение вывело ее из спящего режима. Она едва ли похожа на робота, больше на реального любопытного и трогательного ребенка. Отчего у Хью, выросшего в сиротском приюте и знающего каково ориентироваться в мире в одиночку, тут же пробуждаются отцовские инстинкты.
Хью называет D Дианой — к ее большой радости — и вместе они пытаются понять, что случилось в «Колыбели» и кому пришло в голову создать робота-ребенка на отдаленной космической базе. Выясняется, что «Колыбель» кишит агрессивными роботами, которых натравил на все живое внезапно вышедший из-под контроля искусственный интеллект IDUS, управляющий базой. И помощь Дианы, которая умеет взламывать защиту этих роботов, оказывается очень кстати.
Однако в сердце Pragmata не сюжет с глубоким подтекстом, как у многих современных игр, и не создающий неповторимую атмосферу визуальный стиль, как у ее ближайшей родственницы — Dead Space. Игра вообще мало нового приносит в формулу «приключения на космической станции после какого-то инцидента». Интерьер «Колыбели» напоминает подобные из множества других игр и фильмов, а попытки его разнообразить с распечатанными на лунном принтере декорациями Нью-Йорка и тропического леса, конечно, добавляют красоты, но никак не уникальности.
Секрет Pragmata оказывается совсем в другом, и это даже по сегодняшним временам вещь неожиданная — это просто механически (в самом прямом смысле этого слова) отличная игра. Двигателем здесь служит не история или графика, а довольно простой, но затягивающий геймплейный цикл: Диана взламывает робота, Хью в него стреляет. Повторять до бесконечности.
Взлом происходит путем решения мини-паззла. Когда Хью прицеливается, на экране появляется сетка с набором символов. Она может быть разных размеров и сложности, в зависимости от уровня взламываемого робота.
Чтобы Диана «хакнула» врага, нужно пройти от случайной ячейки до финальной зеленой. По пути можно или собрать желтые ячейки-моды, которые добавят бонус ко взлому, или напороться на красный символ, который процедуру остановит. В случае успеха враги становятся уязвимыми и по ним можно палить из богатого арсенала оружия.
Мини-игры с «хакингом» — не то чтобы большая инновация, но Pragmata освежает этот прием, добавляя его непосредственно в механику боя. Когда Диана начинает взламывать противника, битва не останавливается, и игрок продолжает управлять Хью, помогая ему уворачиваться от врагов.
Процесс становится куда более занимательным, если снабдить Диану набором модов, добавляющих новые ячейки к сетке взлома. Так у нее появляется возможность перегреть робота или ненадолго парализовать. Моды можно совмещать, а если собрать за один заход «мультихак» (эффект от взлома одного робота распространяется на всех других поблизости) и «конфуз» (взломанный робот начинает атаковать всех подряд, теряя ориентацию в системе «свой-чужой»), то можно и вовсе и не стрелять потом. Вместо этого — просто наблюдать, как глупые машины сами уничтожают друг друга.
По вырабатыванию дофамина эффект от этого геймплейного цикла схож с самыми бесстыжими мобильными играми, которые надолго затягивают игрока за счет простых правил и постоянных наград. В этом смысле Pragmata можно даже назвать Candy Crush с приделанными к ней историей и графикой — и это совсем не уничижительное сравнение. В отличие от выжимающих деньги, время и жизненные силы мобильных игр, Pragmata не требует от игрока ничего сверх первоначального платежа, а также она конечна — причем в разумных пределах.
Для кого-то это может быть и минусом (в какой-то момент количество обещанных часов стало продающим фактором в игровом маркетинге), но сюжетную часть Pragmata реально пробежать за 10 часов, а дополнительного контента хватит еще на совсем не обязательные 15. Ну или обязательные — для тех, кто хочет провести с Дианой больше времени и дать ей некое подобие обычного детства. Например, посмотреть на рисунки, которые она из благодарности за заботу вручит Хью.
С созданием вселенной Pragmata помогал не последний человек в японской культуре, автор аниме «Макросс» Сёдзи Кавамори. И в целом построенный им мир типичен для большинства игр Capcom — он прекрасно работает, если включить так называемое «подавление недоверия» — то есть просто принять его таким как есть и не задавать лишних вопросов.
А их может быть достаточно. Например, почему никто особенно не волнуется из-за того, что гигантская лунная база несколько дней не выходила на связь (во вступлении герои, подлетающие к «Колыбели», удивительно спокойны)? Или как именно взлом помогает сделать металлические конструкции более уязвимыми к пулям?
Все это пустое и только мешает. Как и в большинстве игр серии Resident Evil, игроков тут ждет в целом довольно прямолинейная, но увлекательная история с максимально предсказуемым твистом и несущим мало смысла финалом. А больше ничего и не требуется.
Подход, этот, к сожалению, оказался местами слишком старомодным для современного мира, поглощенного культурными войнами. С одной стороны игру атаковали за сам образ шестилетнего андроида с типичными «анимешными» повадками. В контексте современной реальности, в которой есть остров Эпштейна и недавно раскрытая история с секс-турами японцев в Лаос, многие посчитали образ Дианы в игре неуместным. Разработчики только подлили масла в огонь, случайно (судя по всему) использовав в промо к игре педофильский мем.
С другой стороны, игру взяли на щит защитники традиционных ценностей и борцы с воук-идеологией: дескать, наконец, никакой левой пропаганды с их гомосексуальностью и абортами, просто игра про настоящую семью.
Конечно, в игре есть вполне убедительное объяснение, почему Диана выглядит так как выглядит, а искусственно созданный андроид на самом деле вряд ли поможет промоутировать «традиционные» семьи. Поэтому весь этот шум только делает основную задачу игры еще более актуальной. А именно — побудить людей закрыть вкладки с соцсетями и новостями, отвлечься от идеологических войн и пару часов просто пожить в мире, где у взрослых мужчин есть только нормальные здоровые отношения с маленькими девочками. Пусть даже и ненастоящими.
Георгий Биргер
(1) Dead Space
Серия шутеров от третьего лица с элементами иммерсивного симулятора и хоррора об инженере Айзеке Кларке, сражающимся с некроморфами (то есть космическими зомби) на заброшенных космических кораблях и станциях. Всего в рамках серии вышло три основных части Dead Space, ремейк первой игры (релиз состоялся в 2023 году) и несколько сторонних проектов.
(2) Candy Crush Saga
Серия головоломок для мобильных устройств и PC, созданная шведской студией King (с 2023 года принадлежит Microsoft). Это одна из самых популярных и успешных мобильных игр в истории. Задача игрока в Candy Crush — совместить три или больше конфет одного цвета (после этого они исчезают, а игровое поле заполняют новые конфеты), чтобы набрать как можно больше очков.
(3) Macross
Macross — культовая японская аниме-франшиза про войну в космосе с участием трансформирующхся истребителей и прочих военных роботов. В 1990-х один из мультсериалов франшизы показывали по ТВ и в России.